アクション毎の敵視倍率検証(移転)
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最終的には数字を手動で計算して割合を出しているので、正確であるという保証はできません。
画像の場所でオバパ使えないのは許さないよ。
※パッチ3.2
:防御スタンス2.3→2.7
:サベッジ3→3.5
:ダイアー&ノクター:全行動*0.75
敵視倍率
カッコ内は威力を掛けた数値です。
ナイト
- サベッジ:3.5 (700)
- ハルオ:5 (1300)
- ドゥーム:3 (300)[初段のみ]
- ロブ:3 (360)
- スワイプ:3 (630)
- 忠義盾:全行動*2.7
- 挑発:1位のヘイト+1
- フラッシュ:威力550くらい
忠義盾ハルオコンボ合計敵視換算:4934.25
戦士
- スカル:3.5 (700)
- ボーラ:5.5 (1540)
- オバパ:5 (600)
- トマホ:3 (390)
- スチサイ:3 (600)[スタンス必須なので実質8.1]
- ディフェンダー:全行動*2.7
- ブラッドバスによる回復:0
- スリルによる回復:0
ディフェボーラコンボ合計敵視換算:4839.75
暗黒騎士
- スピン:3.5 (770)
- パワー:5.5 (1650)
- DAパワー:6.5 (1950)
- アンメイド:3 (450)
- アンリーシュ:6 (600)
- アビサルドレイン:5 (600)
- グリットスタンス:全行動*2.7
グリットパワスラコンボ合計敵視換算:5551.2
他
- 回復系
- ケアル等の回復:0.5
- 内丹やエクリブリウム:0.6
- タンクが防御スタンス中に使用すると回復量の162%を敵視に上乗せする
- 以下補足
- 敵視リストに乗っている敵全員へ割って与える
- 敵が睡眠時は増えない(スタンでは増える)
- 静者:全行動*0.5
- ダイアー&ノクター:全行動*0.75
- 魔人:0(視線入り扱い?)
強化 / 弱化
- 強化スキル:+215(Lv60時)
- 女神:現在の敵視半減+215
- 陣:設置時点で+215(入って付く効果は0)
- 印:結ぶ毎に+215(ウサギを出した時も+215)
- マントラ:かかる人数分+215
- 他ペット召喚やスタンスonも+215
- エクリブリウムのTP回復:+120
- 以下補足
- 敵視リストに乗っている敵全員へ割って与える
- 敵が睡眠時は増えない(スタンでは増える)
- 回復+強化系は回復(*0.5)分のみ
- レベルにも依存しているのでレベル60未満だと215より下(Lv50で+70)
- 味方対象のスキルは対象を敵視している敵からの敵視が増える
- 弱化スキル:+215
- ダメージ+弱化系はダメージ分のみ
- 敵が睡眠時でも増える
- レサージも+215なので効果の数ではなく行為に対して増えている
フラッシュ(Lv50時点)
- FoF:乗らない
- バーサク:乗る
- アンチェ:乗る
- 魔人:乗らない
レベル/STR/武器性能で増えているのは間違いないけど、計算式が謎なので結果だけメモ。
とりあえずコンボ無しハルオより強くコンボ有りサベッジより弱い。
暗闇がヘイト70を上乗せしているかは未調査。
武器性能 | STR | ヘイト | 忠義盾有 |
---|---|---|---|
5 | 199 | 148 | 238 |
5 | 200 | 150 | 240 |
5 | 201 | 150 | 240 |
5 | 202 | 150 | 240 |
5 | 203 | 150 | 240 |
5 | 204 | 150 | 240 |
5 | 205 | 151 | 242 |
5 | 206 | 151 | 242 |
5 | 207 | 151 | 242 |
5 | 208 | 153 | 246 |
5 | 209 | 153 | 246 |
5 | 210 | 153 | 246 |
5 | 211 | 154 | 248 |
5 | 212 | 154 | 248 |
5 | 213 | 156 | 250 |
5 | 214 | 156 | 250 |
5 | 215 | 156 | 250 |
5 | 216 | 157 | 252 |
5 | 217 | 157 | 252 |
5 | 218 | 157 | 252 |
5 | 219 | 159 | 256 |
5 | 220 | 159 | 256 |
5 | 221 | 160 | 256 |
5 | 222 | 160 | 256 |
5 | 223 | 160 | 256 |
5 | 224 | 162 | 260 |
5 | 225 | 162 | 260 |
5 | 226 | 162 | 260 |
5 | 227 | 163 | 262 |
5 | 228 | 163 | 262 |
5 | 229 | 165 | 264 |
5 | 201 | 150 | 240 |
6 | 201 | 156 | 250 |
7 | 201 | 162 | 260 |
8 | 201 | 168 | 270 |
9 | 201 | 174 | 280 |
10 | 201 | 180 | 288 |
11 | 201 | 186 | 298 |
回復ヘイトが敵の数だけ分散されるってのは結構でかいんじゃないかなぁと思います。
実際敵が追加された瞬間はケアルガ連打されない限り、回復ヘイトがどうにもならないってケース自体を経験したことないですね。